※ポチョムキンはダッシュ操作が行えません。 |
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キャラクターを空中で前方に走らせます。 |
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キャラクターを空中で後方に素早く移動させます。 |
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キャラクターを高くジャンプさせます。 |
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キャラクターをジャンプ中にもう一度ジャンプさせます。 |
キャラクターの残り体力を表すゲージです。
サイクバーストを使用するために必要なゲージです
◆時間経過で自動的に増加し、攻撃を受けることで溜まりやすくなります。
◆BURSTゲージの状態は次ラウンドに持ち越されます。
特殊なアクションを⾏うために必要なゲージです。
◆前進や攻撃といった積極的なアクションを⾏うと増加します。
ラウンドを取得すると点灯します。
カウントが 0 になるとタイムアップとなり、ラウンドが終了します。タイムが 0 になった場合、その時点で残体⼒の多いほうが勝者となります。
被ダメージ量に影響を与えるゲージです。
◆ガードすることで上昇し、ゲージ量が多いほど被ダメージが増加します。
◆ゲージが規定以上になると全ての攻撃がカウンターヒットになってしまいます。
消極的な行動を取り続けると、テンションゲージが0になってしまいます。
という警告メッセージが出現したら注意しましょう。
順番に攻撃ボタンを押すだけで、簡単に連続技を決めることができます。
ガード不能の投げ攻撃を行います。両者が空中にいるときは空中投げを行います。
強力な必殺技を発動します。
※テンションゲージを50%消費
通常の必殺技よりも強力な必殺技を発動します。
一撃必殺技を発動するための準備態勢を取ります。準備中に再度同じ操作を行うことで解除が出来ます。準備後はテンションゲージが一撃必殺技ゲージに変化し、テンションゲージを消費するアクションを発動出来なくなります。また、一撃必殺技ゲージが0になると体力が徐々に低下していきます。
相手を一撃で倒す超強力な必殺技を発動します。
一度発動してしまうと、一撃必殺技ゲージは消失してしまいます。
一撃必殺準備と一撃必殺技は、特定の条件下で性能が変化します。
しゃがみガード不能の特殊攻撃を行います。
ヒットした後は追撃行動が可能です。
空中に吹き飛ばした相手を追いかけます。
前方に吹き飛ばした相手を追いかけます。画面端では強力な追撃が可能です。
空中で体制を立て直し、相手の追撃から逃れることができます。
通常ガードよりも強力な特殊ガードを行います。
ガード中に反撃技を繰り出します。
相手を吹き飛ばすアクションです。ダメージ中やガード中でも発動できます。
※投げ、覚醒必殺技など一部の攻撃に対しては発動できません。
BURSTゲージはバトル中自動的に溜まります。
通常状態でサイクバーストをヒットさせると、テンションゲージが一気に100%溜まります。
移動や行動など、あらゆる直前の行動を中断して発動することができます。
※ダウン中など、一部の状況では発動できない場合があります。
さらにロマンキャンセルには、
「自分以外の時間の流れが遅くなる」という効果もあります。
一定時間、相手の攻撃を弾き返す構えを取ります。構え中は相手の攻撃を弾き返し、反撃のチャンスが発生!
ジャンプ中でも発動可能です。また、↓+ボタン二つでしゃがみながら発動できます。弾かれた側は無防備ですが、ブリッツシールドなどの一部アクションを発動できます。
相殺には下記の3つのパターンがあります。
近い強さの攻撃をぶつけ合った場合両者ともすぐに次の行動を取ることができます。
相殺時は稀に「デンジャータイム」に突入します。 「デンジャータイム」中に最初に攻撃をヒットさせると「モータルカウンター」が発生し、大ダメージの連続技を狙えるチャンスとなります。